美國視頻游戲公司Epic Games(以下簡稱“Epic”)周二稱,該公司已經(jīng)與騰訊達成一項協(xié)議,目標是打入盈利能力很高和迅速發(fā)展中的亞洲市場。
總部位于美國北卡羅來納州卡瑞市的Epic今天宣布,騰訊已經(jīng)收購了Epic的少數(shù)股份,但并未透露這項交易的具體金額。對于Epic這家擁有21年歷史的公司來說,騰訊是其第一家外部投資者。Epic的重頭游戲產(chǎn)品包括《戰(zhàn)爭機器》(Gears of Wa)和《虛擬競技場》(Unreal Tournament)系列游戲,此外該公司還是人氣度極高的“虛擬引擎”(Unreal Engine)的創(chuàng)造者,這種技術現(xiàn)已被其他游戲公司用來開發(fā)尖端游戲。
Epic創(chuàng)始人、CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)稱,這項交易還包括與騰訊展開合作的內(nèi)容,如利用后者的用戶基數(shù)等,預計這將有助于Epic成功地將業(yè)務范圍拓展到基于游戲機的游戲以外,進入以PC為基礎的網(wǎng)絡游戲以及移動游戲領域。斯維尼指出:“到目前為止,騰訊擁有中國市場上最大的用戶基數(shù),而且在亞洲其他地區(qū)及南美洲地區(qū)都擁有令人印象深刻和增長中的業(yè)務?;旧蟻碚f,在Epic沒有業(yè)務運營的地方,騰訊卻擁有業(yè)務部門。”
在2011年中,騰訊營收為45億美元,比上一財年增長45%。截至3月31日,騰訊即時通信服務的用戶總數(shù)為7.519億人。
斯維尼稱,與北美和歐洲視頻游戲市場不同的是,到最近為止這些市場上還一直都是以游戲機游戲為中心,但在亞洲市場(除日本以外)上,基于PC的業(yè)務已經(jīng)占據(jù)了主導地位。
就未來前景而言,Epic計劃與騰訊在游戲開發(fā)的早期階段展開密切的合作,來找出在亞洲市場上最大化銷售潛力的方法,尤其是在中國市場上。斯維尼稱,其目標是“開發(fā)在全球市場上都能取得成功的全球化游戲”。在此以前,Epic和騰訊已經(jīng)擁有長期的業(yè)務關系,后者通過授權(quán)方式使用Epic的“虛擬引擎”技術。
斯維尼稱,推動Epic與騰訊合作的原因是其預想中將可獲得的機會,而并非來自于騰訊的現(xiàn)金注入。斯維尼表示:“Epic一直都具備很強的盈利能力。從《戰(zhàn)爭機器》和《無盡之劍》(Infinity Blade)的表現(xiàn)來看,我們經(jīng)常都在如何有效率地部署手頭現(xiàn)有資金的問題上面臨難題?!薄稛o盡之劍》和《無盡之劍2》都是Epic為蘋果iPhone、iPad和iTouch開發(fā)的重頭游戲。
斯維尼拒絕披露騰訊向Epic投資的金額,但他指出:“我們所討論的是一項規(guī)模足夠大的交易?!?/FONT>
Epic在卡瑞市擁有160名員工,在全球范圍內(nèi)總共擁有250名員工。這家公司正在巴爾的摩建設一個新的游戲開發(fā)工作室,這個工作室的員工將來自于Big Huge Games工作室的前員工,后一個工作室是《國家的崛起》(Rise of Nations)等流行游戲的開發(fā)者。Big Huge Games已在最近停止業(yè)務運營,原因是其母公司破產(chǎn)。斯維尼稱,Epic將聘用“至少二十來名”前Big Huge Games員工。