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李開復(fù):移動互聯(lián)網(wǎng)貨幣化浪潮將至
發(fā)布時間:2012-10-20  瀏覽:
      在19日召開的“移動開發(fā)者大會·中國2012”上,創(chuàng)新工場董事長兼首席執(zhí)行官李開復(fù)表示,移動互聯(lián)網(wǎng)已融入主流生活與商業(yè)社會,貨幣化浪潮即將到來。
      據(jù)李開復(fù)介紹,2002年后,互聯(lián)網(wǎng)在SP和端流引領(lǐng)下開始貨幣化浪潮,基本上有四個商業(yè)模式:門戶及SP 、游戲、商業(yè)服務(wù)、廣告。毫無疑問,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也會走這四步。2012年,移動互聯(lián)網(wǎng)已開始貨幣化探索。
      而第一波貨幣化體現(xiàn)在移動游戲上,李開復(fù)舉例,國內(nèi)市場上移動游戲“忘仙”和“世界OL”月收入都達到1200萬以上,ARPU超過300,“忘仙”次日留存率大于60%,“世界OL”付費比率超過5%。
      在移動游戲開發(fā)平臺的選擇上,李開復(fù)表示,Android將比IOS給開發(fā)者帶來更多的盈利機會。“與IOS相比,目前Android的用戶數(shù)更多,目前是3:1未來將是5:1;同時,多元化渠道更適合ARPU游戲深度運營,Android渠道多,與CP合作較靈活,反應(yīng)快而IOS審批冗長,會讓游戲的開發(fā)和更新變得更慢。另外,Android不弱于IOS的支付意愿和能力,在‘世界OL’收入結(jié)構(gòu)中,Android比IOS是6:1。最重要的是,Android開放體系給亞平臺的發(fā)展提供廣闊空間。”
      據(jù)李開復(fù)預(yù)計,2013年將會誕生單月收入破4000萬的Android網(wǎng)游,移動游戲整體市場規(guī)模將超50億。
      而對于移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)服務(wù),李開復(fù)表示擔(dān)憂,提醒進入O2O市場的開發(fā)者需要注意中美差異?!懊绹€下商業(yè)(OFF LINE)較成熟,移動互聯(lián)網(wǎng)滲透快,020拓展全球領(lǐng)先;而中國則成熟度不高,或者整合線上資源長期博弈,或者深度涉足線下。雖然存在困難,但是未來必將突破,020與線下多個行業(yè)的融合與碰撞將貫穿今后數(shù)年。”另外,對于移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式中的門戶及SP和廣告的前景,李開復(fù)則是表示看好。
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