北京時間5月15日晚間消息,騰訊周三發(fā)布第一季度財報,第一季度期內(nèi)盈利同比增長37%,而來自網(wǎng)游業(yè)務(wù)的營收大幅上升。
騰訊目前提供多樣化的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),包括網(wǎng)游和電商等。這些業(yè)務(wù)幫助騰訊很好地應(yīng)對了中國宏觀經(jīng)濟的增長放緩以及行業(yè)的成熟化。分析師認(rèn)為,騰訊面臨的挑戰(zhàn)主要在于,隨著中國游戲玩家逐漸轉(zhuǎn)向智能手機平臺,PC游戲的整體增長速度將放緩。
第一季度,騰訊期內(nèi)盈利為40.4億元人民幣(約合6.509億美元),高于去年同期的29.5億元人民幣,也高于湯森路透統(tǒng)計中10名分析師平均預(yù)計的39.7億元人民幣。第一季度,騰訊營收同比增長50%,至135.5億元人民幣,高于去年同期的96.5億元人民幣。這主要是由于游戲業(yè)務(wù)帶來了更高的收入以及電商業(yè)務(wù)正快速發(fā)展。
騰訊第一季度的利潤增長主要受網(wǎng)游業(yè)務(wù)的驅(qū)動。第一季度,騰訊網(wǎng)游業(yè)務(wù)營收為71.3億元人民幣,高于去年同期的54.2億元人民幣,《英雄聯(lián)盟》和近期發(fā)布的《御龍在天》均表現(xiàn)良好。電商業(yè)務(wù)的營收增長同樣高于預(yù)期,第一季度為19.1億元人民幣,同比翻番。
近年來,網(wǎng)絡(luò)廣告和網(wǎng)游等行業(yè)的增長速度開始放緩,而騰訊則開始投資電商業(yè)務(wù)。分析師表示,游戲業(yè)務(wù)可能將成為騰訊面臨的一大挑戰(zhàn)。盡管移動游戲是應(yīng)用市場中最具商業(yè)化潛力的一個領(lǐng)域,但包括騰訊在內(nèi)的許多公司尚未通過移動游戲獲得強勁的收入。
在市場份額方面,騰訊的電商業(yè)務(wù)仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于中國電商市場的領(lǐng)頭羊阿里巴巴集團。騰訊表示,未來幾年將投資10億美元,開拓這一快速增長的市場。
騰訊也在嘗試通過微信來開拓移動業(yè)務(wù),把握互聯(lián)網(wǎng)用戶從PC轉(zhuǎn)向智能手機的趨勢。到今年3月底,微信的每月活躍用戶數(shù)達(dá)到1.94億,較去年12月底的1.579億增長23%,同比增幅為228%。微信類似于WhatsApp、Line和KakaoTalk。用戶可以利用數(shù)據(jù)連接,通過該應(yīng)用發(fā)送消息、表情和語音信息。
騰訊正在加強業(yè)務(wù)的多樣化,以推動營收繼續(xù)增長。而中國其他一些互聯(lián)網(wǎng)公司也在這樣做。近期,阿里巴巴集團收購了新浪微博和高德軟件的部分股份。
財報發(fā)布前,騰訊在香港股市的股價上漲1.7%,而當(dāng)天恒生指數(shù)漲幅為0.5%。今年到目前為止,騰訊股價已上漲約10%,而恒生指數(shù)基本維持持平。