360副總裁陳杰在上海舉辦的Chinajoy接受新浪科技專訪時(shí)表示,360向所有開(kāi)發(fā)者承諾,360將只做純正平臺(tái),不斷開(kāi)放用戶、數(shù)據(jù)、收入、服務(wù),不會(huì)自己研發(fā)游戲。
陳杰透露,目前360手游平臺(tái)上已經(jīng)有捕魚(yú)達(dá)人、王者之劍、我叫MT等多款過(guò)千萬(wàn)級(jí)別游戲。目前app分發(fā)渠道中,應(yīng)用市場(chǎng)已經(jīng)占到了70%的下載量總額,已經(jīng)是最主流的軟件分發(fā)渠道了,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),而在這70%中,360手機(jī)助手又占了四成的市場(chǎng)份額。
“業(yè)內(nèi)對(duì)安卓平臺(tái)的用戶付費(fèi)能力和系統(tǒng)生態(tài)一直有頗多爭(zhēng)論,特別是手游開(kāi)發(fā)者經(jīng)常碰到慎入的溫馨提示,”陳杰表示,360從國(guó)內(nèi)幾個(gè)熱門游戲的收入數(shù)據(jù)來(lái)推算,僅2013Q2安卓平臺(tái)的手游收入達(dá)到12.8億元。
“其中,國(guó)內(nèi)安卓手機(jī)游戲上線量在今年Q2有非常明顯的增長(zhǎng);國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者對(duì)手機(jī)游戲普遍看好,加上資本市場(chǎng)的催化,整個(gè)手游市場(chǎng)持續(xù)升溫,安卓亦不例外?!标惤苷f(shuō)。
根據(jù)360公司發(fā)布的,2013年安卓手機(jī)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告,用戶研究方面,從玩家對(duì)手游類型的偏好上看,其中以27.4%休閑類玩家為最大比例,其次是冒險(xiǎn)類和棋牌類玩家。
“選擇開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)者,特別方向是角色扮演類游戲的,務(wù)必在題材和玩法上有所創(chuàng)新,進(jìn)而找到藍(lán)海?!标惤鼙硎?,結(jié)合360運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品和用戶行為,發(fā)現(xiàn)根據(jù)使用頻率和留存率可有效決定游戲定位和盈利模式,因此特別建議開(kāi)發(fā)商在游戲發(fā)布之后關(guān)注留存率,以及留存用戶的游戲頻率,因?yàn)檫@些留存玩家將會(huì)為產(chǎn)品帶來(lái)更多收益。
市場(chǎng)戰(zhàn)略方面,陳杰建議開(kāi)發(fā)者在運(yùn)營(yíng)到一定量級(jí)之后嘗試國(guó)際化,因?yàn)楹M庥脩舾叻窒砭窈透顿M(fèi)習(xí)慣會(huì)有利于產(chǎn)品更上新的臺(tái)階。
在題材方面,陳杰透露,根據(jù)360公司對(duì)手游用戶聚類分析中發(fā)現(xiàn),最多的是休閑類玩家達(dá)27.4%,其次是冒險(xiǎn)類和棋牌類。
雖然網(wǎng)游類玩家占全體用戶比例最小(僅為5.3%),但是網(wǎng)游卻是手游中的黃金寶地,也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最明晰的盈利模式;網(wǎng)游玩家更偏好扮演角色,但用戶的口味越來(lái)越挑剔,在此也提醒開(kāi)發(fā)者在角色選題上務(wù)必要有所創(chuàng)新。
在盈利模式方面,陳杰建議開(kāi)發(fā)者要準(zhǔn)確分析自己的游戲和用戶,從而找準(zhǔn)產(chǎn)品定位和盈利模式;以角色扮演游戲?yàn)槔?,這類游戲的使用頻率和留存率都很高,靠深度的游戲內(nèi)容或社交因素驅(qū)動(dòng),更適合內(nèi)置付費(fèi)(IAP)模式。
“事實(shí)上一款手游的周留存率必然不斷下降,但是長(zhǎng)期的留存用戶所產(chǎn)生的價(jià)值會(huì)是短期的數(shù)倍;所以在游戲發(fā)布之后,建議開(kāi)發(fā)者特別關(guān)注玩家的留存,并且制定策略提高留存玩家的游戲頻率,從而獲得更多收益?!标惤苷f(shuō)。