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Facebook 20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus
發(fā)布時(shí)間:2014-03-26  瀏覽:

  Facebook今天宣布,將以約20億美元的總價(jià)收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,預(yù)計(jì)2014年第二季度中完成交易。


  這一收購價(jià)格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬股Facebook普通股(按3月21日以前20個(gè)交易日的平均收盤價(jià)69.35美元計(jì)算,其價(jià)值為16億美元)。


  另外,根據(jù)雙方達(dá)成的協(xié)議,如果特定業(yè)績目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。


  Earn-Out是指由于交易雙方對價(jià)值和風(fēng)險(xiǎn)的判斷不一致,將傳統(tǒng)的一次性付款方式轉(zhuǎn)變成按照未來一定時(shí)期內(nèi)的業(yè)績表現(xiàn)進(jìn)行支付的交易模式,類似于常說的“對賭協(xié)議”,只是不涉及經(jīng)營權(quán)限,僅涉及獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃。


  Oculus是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域中的領(lǐng)先廠商,已在開發(fā)者中建立起良好聲譽(yù),其虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器Oculus Rift的開發(fā)工具已收到超過7.5萬份訂單。


  收購交易完成以后,Oculus總部仍將設(shè)在美國加州歐文市不變,并繼續(xù)開發(fā)其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺Oculus Rift。


  多輪融資


  Oculus于兩年前開始逐漸受到關(guān)注。該公司的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備通過眾籌網(wǎng)站Kickstarter獲得了250萬美元投資。去年,該公司完成了一系列風(fēng)投融資,其中包括由安德森-霍洛維茨基金領(lǐng)投的7500萬美元融資。


  Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以佩戴在頭部,作為顯示器和控制器來使用。與Oculus Rift相連的PC或Android設(shè)備將進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,創(chuàng)造一個(gè)三維的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,而用戶的頭部運(yùn)動將可以觸發(fā)在虛擬世界中的運(yùn)動。


  該公司最初專注于游戲。不過隨后,該公司指出,Oculus Rift也適用于非游戲應(yīng)用。這或許正是Facebook的興趣所在。


  Facebook計(jì)劃將Oculus在游戲領(lǐng)域中的現(xiàn)有優(yōu)勢擴(kuò)大至新的垂直領(lǐng)域,如通信、媒體和娛樂、教育及其他領(lǐng)域等。Facebook在今天發(fā)表的聲明中表示,鑒于這些廣泛的潛在應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有機(jī)會成為下一代社交和通信平臺。


  Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在一份公告中表示:“移動是當(dāng)前的平臺。目前,我們也開始為屬于明天的平臺做準(zhǔn)備。Oculus有機(jī)會開發(fā)有史以來最具社交性的平臺,改變我們工作、游戲和通信的方式。”


  尚未推出商用版本


  在上周的舊金山游戲開發(fā)者大會上,索尼發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備項(xiàng)目Project Morpheus,這將成為Oculus的競爭對手。索尼也認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來并不僅僅局限于游戲。PlayStation研發(fā)高級主管理查德·馬克斯(Richard Marks)表示,未來這一技術(shù)可以被用于預(yù)訂酒店等功能。


  在此次大會上,Oculus面向開發(fā)者發(fā)布了第二代Rift頭戴設(shè)備。不過到目前為止,該公司尚未面向普通用戶推出商用版本。其第一代產(chǎn)品價(jià)格為300美元,發(fā)貨量達(dá)到7.5萬臺。第二代產(chǎn)品的價(jià)格為350美元。


  在收購之后的投資者電話會議上,Oculus CEO布倫丹·伊萊布(Brendan Iribe)也拒絕透露,該公司將于何時(shí)推出商用版本。


  在去年完成7500萬美元融資之后,伊萊布曾表示,該公司的短期目標(biāo)是推出面向普通用戶的版本“v1”,而長期目標(biāo)則是縮小虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的尺寸。伊萊布當(dāng)時(shí)表示:“從現(xiàn)在開始的10到20年后,我們看到的僅僅只有類似太陽鏡的設(shè)備。你可以戴上這一設(shè)備并進(jìn)入新的虛擬世界?!?/P>


  他在接受采訪時(shí)表示,Oculus Rift平臺的社交消息應(yīng)用將使得用戶沒有必要繼續(xù)使用2D顯示屏。這樣的消息應(yīng)用將幫助用戶在3D的360度虛擬環(huán)境中通信。伊萊布表示:“未來某一天,孩子們在回顧過去時(shí)將會嘲笑FaceTime?!?/P>

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